Как работать с уроками

Уроки Кирилла и Мефодия представляют собой наборы тематически организованных интерактивных слайдов для наглядного изложения учебных материалов, тренировки навыков и контроля успешности выполнения заданий.

 

Слайд — единица урока. Слайды можно назвать кирпичиками, из которых строится здание урока. На слайдах размещаются текстовые и/или информационные объекты: рисунки, анимации, интерактивные элементы и др.

 

 

Преимущество слайдовой структуры представления учебного материала заключается в возможности преподавателя отобрать из серии слайдов нужные для урока, без необходимости показывать все интерактивы, входящие в серию.

 

Основные дидактические функции слайдов:

  • источник информации;
  • средство управления учебной деятельностью;
  • средство организации контроля и самоконтроля.

 

Управление заданиями уроков «Начальной школы»

 

Чтобы открыть урок, нажмите кнопку «Предметы» – появится меню, в котором можно выбрать предмет и класс, нажав на его название левой кнопкой мыши.

 

При переходе на нужный предмет и класс откроется «Список уроков» по данному предмету. Для выбора урока из «Списка уроков» кликните левой кнопкой мыши по нужной позиции списка. Откроется окно с заданиями этого урока.

 

Для управления процессом обучения при работе с мультимедийными уроками на каждом слайде присутствуют панель диагностики, персонажи, кнопки«проверка», «повторить», «работа с кистью», «чудо тряпка», а также такие значки, как «ловушка».

 

Панель диагностики  

 

Панель диагностики расположена на каждом слайде урока справа и слева и имеет вертикально расположенные кружки — смайлики.

 

 

Их количество равно количеству заданий в уроке. От задания к заданию можно переходить, щелкая по этим кружкам. Смайлик, выделенный белой окружностью — обозначает тот слайд, который в данный момент находится на экране.

 

Смайлики отличаются цветом:

 

  — если задание выполнено верно, смайлик с его номером станет зеленого цвета,

 

  — если задание выполнено неверно, смайлик с его номером станет красным цветом,

 

   если смайлик голубого цвета, то задание с его номером  еще не было пройдено,

 

  — желтый смайлик означает, что этот слайд содержит дополнительную информацию по изучаемой теме (например, какое-либо правило), в нем нет заданий.

 

Персонажи

 

На слайдах уроков присутствуют персонажи. Персонажи выполняют в упражнениях роль учителя и помощника. Они дают ученикам задания и проверяют правильность их выполнения. Чтобы послушать объяснение ребенок должен подвести курсор к персонажу и нажать на него.

 

 

 

Сова  — персонаж уроков математики.

Летучая мышь Степка  — персонаж уроков русского языка.

Инопланетянин Космик — персонаж уроков окружающего мира.

 

Проверка

 

После того, как ученик выполнил предложенное задание, он должен нажать на кнопку «проверить».

На уроках математики эта кнопка выглядит как «зеленая галочка»:

 

 

 

На уроках русского языка — как пенек:

 

 

После нажатия на кнопку проверки персонаж дает оценку выполнению задания: похвалит, если все сделано верно, или предложит подумать еще, если была допущена ошибка.

 

 

Повторить

 

Если в процессе выполнения задания ребенок решил, что хочет все «стереть» и начать сначала, он должен нажать на кнопку повтора.

На уроках математики эта кнопка выглядит как дверь:

 

На уроках русского языка как указатель со стрелками: 

 

 

Работа с кистью

 

В некоторых заданиях ученикам предлагается раскрасить картинку или закрасить выражение.

Чтобы закрасить что-то, нужно сначала взять кисточку, щелкнув по ней.

 

Потом обмакнуть кисточку в краску, щелкнув по нужной краске. Кончик кисточки изменит цвет. После этого можно закрашивать то, что требуется. После выполнения задания, нужно положить кисточку на место.

 

Чудо-тряпка

 

На уроках математике есть задания, в которых нужно расставлять объекты на доске. Если ученик допустил ошибку, он может стереть все записи на доске при помощи чудо- тряпки или губки и выполнить задание еще раз.

 

Ловушка

 

На уроках математики среди цифр и знаков есть значок «ловушки»:

 

 

Значок «ловушки» ставится в том случае, если задача не имеет решения, на то место, где должен быть ответ:

 

 

 

Наверх Вернуться назад
Регистрация
Вход
Поля помеченные * - обязательны для заполнения.
Image CAPTCHA